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Condiciones y bases de participación en la competición ENIGMA: La Organización X de septiembre de 2024

Las presentes condiciones y bases rigen la relación entre Juan Monroy Camafreita y los inscritos en la competición así como las bases que regulan la competición.

1. Duración y ámbito de aplicación

Juan Monroy Camafreita celebra una competición y sorteo en torno al infoproducto ENIGMA: La Organización X.

  1. La competición comienza el 31 de agosto de 2024 y termina a las 23.59 del día 10 de octubre de 2024 sin posibilidad de prórroga.
  2. La inscripción al concurso será automática con la compra del infoproducto ENIGMA: La Organización X siempre y cuando se haga antes de las 23:59 del día 15 de septiembre. La compra del infoproducto con posterioridad a esa fecha no da derecho a la participación en la competición.

Esta competición es válida mundialmente.

2. Requisitos y mecánica de participación

Podrán participar en la competición aquellos que hayan adquirido el infoproducto ENIGMA: La Organización X con anterioridad a las 23:59 del día 15 de septiembre del 2024 (hora peninsular española).

Para superar la competición habrá que superar dos fases diferenciadas:

  1. La resolución del propio desafío con sus 5 retos.
  2. La resolución del desafío extra que se publicará el 25 de septiembre del 2024 con el fin de favorecer la igualdad de condiciones para todos los participantes.

Una vez superado el reto extra de la segunda fase el resultado del mismo debe comunicarse lo antes posible y antes de las 23:59 horas del día 10 de octubre (hora peninsular española) por correo electrónico a Juan Monroy (a la dirección juan @ codigopiton.com).

El primer participante en comunicar la solución correcta antes de la fecha indicada será considerado como primer ganador de la competición.

El segundo participante en comunicar la solución correcta antes de la fecha indicada será considerado como segundo ganador de la competición.

Todos los participantes que comuniquen la solución antes de la fecha indicada serán considerados como superadores del desafío.

En caso de que el número de participantes de la competición no sea suficiente para el correcto desarrollo de la competición, esta quedará anulada (así como el sorteo de regalos) y se devolverá el importe del infoproducto a todos aquellos participantes que lo hayan adquirido con posterioridad a las 00:00 del día 31 de agosto de 2024 y que así lo deseen.

El infoproducto tiene soporte, es decir, se darán pistas por correo electrónico en caso de que el usuario se atasque. Para ser justos con todos los participantes, las preguntas que se hagan durante el transcurso de la petición se responderán para todos los participantes.

3. Contenido de los premios y regalos

Todos los ganadores de la competición y superadores de desafío recibirán premios.

Los premios serán los siguientes.

ParticipantePremios
Primer ganador de la competición 1. 6 meses de suscripción al Gimnasio de Python (valorado en 162€).
2. Libro de programación a elegir entre Curso Intensivo de Python o el Programador Pragmático (valorado en 40€ aproximadamente).
3. Premio sorpresa (valorado en, al menos, 50€).
4. Sesión uno-a-uno con Juan Monroy de una hora de duración para tratar cualquier tema relacionada con Python (valorado en 100€).
5. Acceso a un directo en el que se detallará y explicará la creación y resolución del desafío (valorado en 150€).

(Valor total: 502€)
Segundo ganador de la competición1. 3 meses de suscripción al Gimnasio de Python (valorado en 81€).
2. Libro de programación a elegir entre Curso Intensivo de Python o el Programador Pragmático (valorado en 40€ aproximadamente).
3. Acceso a un directo en el que se detallará y explicará la creación y resolución del desafío (valorado en 150€).

(Valor total: 340€)
Superador del desafío1. Acceso a un directo en el que se detallará y explicará la creación y resolución del desafío (valorado en 150€).
Resto de participantes (no superadores del desafío)Derecho al sorteo

Los premios son personales e intransferibles y en ningún caso podrán ser canjeados por dinero u otros productos o servicios, equivalentes o no.

Juan Monroy se reserva el derecho a cambiar los premios por otros de valor equivalente en caso de ser necesario.

Todos los participantes de la competición participarán en un sorteo de premios que se llevará a cabo en directo al que tendrán acceso todos los participantes de la competición.

Los premios del sorteo serán los siguientes:

  1. Un mes de prueba gratuito para el Gimnasio de Python (cantidad a sortear: 50% de los participantes, por ejemplo, si hay 20 participantes se sortearán 10).
  2. Descuentos del 10% para la Academia Código Pitón aplicable en cualquier producto (cantidad a sortear: 25% de los participantes, por ejemplo, si hay 20 participantes se sortearán 5).

4. Comunicación del ganador y entrega de los premios

Los ganadores de la competición así como del sorteo serán anunciados a través del email usado para la adquisición del infoproducto ENIGMA: La Organización X dentro de los 10 días posteriores a la finalización de la competición (10 de octubre).

Los premios físicos serán enviados por correo postal a cualquier parte del mundo.

Los premios digitales serán enviados vía correo electrónico.

5. Condiciones de carácter general

Aplican todas las condiciones indicadas en las condiciones generales de contratación así como los términos de la política de privacidad.

6. Aceptación de las bases y renuncia a la competición

La participación en la competición supone la aceptación total de las bases presentes en este documento.

Cualquier participante puede optar por su exclusión de la competición con solo comunicarlo. La exclusión de la competición no conllevará en ningún caso la devolución del importe del infoproducto.